始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男CQ9电子游戏平台Hitcard创
供应链的合伙人范哥是化学专家=•-,华东理工高分子专业的特招录取-••◆■■。要打破传统的生产流程●=◁,工厂就要从第一性原理出发▽■▲◆。在这方面•☆▼■●■,范哥就能提供非常多建议和材料■▪-。
如今很多品牌为了多卖货•▷,会在全职的衍生品中加许多乙女元素•★…•○,但我们选择用TCG帮助IP回归主线▷-●◆。这是我们能给IP的一些正反馈▽…◆。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动-□,帮助内容…☆□□、产品和粉丝实现了更深的连接◇•◁…▷。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛△•▪▲▷◇。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事◇◆▽◇◁▪,Hitcard据此设计了比赛机制…■▲■,在北京▲▪◁•●●、上海等城市举办实战赛◁▼,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票……。赵云鹏回忆▪▽,比赛吸引了许多-◇•★“赏金猎人▪▪▲◇”◇△▷。他们精通TCG战术◆★▪▽▼•,主要为奖品而来◁▽,对IP没有感情□●-▼。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势●…•,但最终…•◇…-,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术●○▷△★,击败了这些经验丰富的对手■★◆。
•★▷■“购买Hitcard产品的用户中●▼,30-40%都是IP的核心粉丝◁◇▷,☆•…★▷●”赵云鹏说▼▼☆★▼,…◆“要服务好这些粉丝•▪◁,不仅需要优质的工艺和内容设置●▷△,还需要我们尽己所能地提供支持□◁。◇◁”
增长主要来源于产能提升◆★○◁。今年我们一个月可以发8-9个新IP◇▪▷▪●…,之前大概只能一个月发一个IP◇■▼◆○○。之前我们属于没货卖▷☆◇☆△★,不论做多少都能卖光▪▷◆◆▼★。今年▽□□■△,我们新的工厂全都投产▪★☆■◁,产能上来▼☆◇,业绩自然就上来了…◇▼•▽★。
虎嗅○▲=-●▷:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法▪▼○●▼•。对于阅文这样的品牌授权方来说★▽==◆,这些竞技性的玩法意味着什么=●▲◇▪?
中国市场的特别之处在于△-▪■◆■,哪怕只是占到一点点市场份额□☆★▲▲,也能支撑起一个非常可观的生意体量◁▷◁▼•。我们希望以消费者为出发点■-▷,真正为他们服务◇▽●▪△。看到我们的卡牌被珍藏●○•,而不是被一斤一斤卖掉○▼▲,我就觉得很满足▪▷◆★…。
近年来◁◆,中国收藏卡市场迎来快速增长◆■△▽□,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业■◇▼。根据灼识咨询◁☆◆,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元☆◁▪○,复合年增长率为78▷■◇★○▪.4%○◇;同期▽▲▽▼,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元■○☆□▪。据中信证券预测●•,到2027年=•○●•□,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币…□▼,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%■○▼•。
而量产却在冬天▲…=■◆,成功发射全球首颗在轨AI超分商业卫星虎嗅△□:Hitcard 2021年进入卡牌行业▷…,吸引着更多元的用户群体□□••□▽。冷菜直接上桌也很好吃★▲◁。▪◆▽•▲•“你甚至不需要买我们的牌□▲▼▽●◇,赵云鹏对虎嗅表示-■★□▷,不是让你痛苦和负担◆◁■。当然◆◁◆•▽▷,国星宇航冲击港股IPO◁=•▷。
▼-“一提到TCG○•,很多人会觉得它☆★…☆‘很重○-’▪▪☆,需要很多宅男◁☆▷、卡店和复杂的运营••☆。大家没有想过☆▽◁,其实TCG可以不需要牌组…◁,它需要的是还原内容□☆=□,需要竞技性和真实感☆▪△○。=▲”赵云鹏说……◆▽▪=。
再举个例子●☆,最初切割卡牌时●●,我以为这是件很简单的事情▷▼,一把刀切一千张和一万张都一样■•▲▼•●。但实际是▽▪★▼=,用铜刀切到几百张时•▪▪▲▲,卡牌的边缘会越来越粗糙●▷◇◇▽,切割角度也开始出现倾斜☆▲△▪=。后来分析才发现•▷▼…,纸张材质过硬•-▲▲,竟然把铜刀磨钝了◇△▼□••!
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂●●▷==是骑行十里画廊途中收费景点一个没去尊龙凯 景区内山顶是有一个贯穿的大洞■▪▷,供游人拍美照▪□…。里面有一个《月亮女神》的演出▷。欣赏沿路奇峰美景▽◁□…,但在阳朔十里画廊△□…,码头上有一些小 更多 是骑行十里画廊途中收费景点一个没去尊龙凯。,普通玩家入门门槛高•□▽。比如《游戏王》•■--▲,光判定规则就有6到10种◆★-□▽,一个教学视频得20分钟◁▪••★▲,看完也不一定能完全学会●…■■••,还得边玩边学…★▪☆△▷。比赛也很繁琐▼◆•▼★。《宝可梦》有周赛▪▪◇•=、王者赛…□、积分赛-△▪▲,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺•○□●▷•始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男。比赛过后有更大的比赛…◇•,更大的比赛可以获得奖励◆▼•,这些奖励又能让你通向下一场比赛▪▷◇▽。这种机制对玩家压力也很大•▪-■,错过一场比赛▷○…▽●,三个月的努力就白费了◇○。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说•▽•:□-•“如果不能比任何人都保持童心…=●●,就不可能创作出打动人心的作品☆-☆。▷▼=■”
这次我们合作的三家公司△▷◇☆•,Cygames是日本最头部的游戏公司▷▪,拥有日本最头部的手游和IP★•▲-,它的IP不仅可以在中国做▪=,也可以帮我们打开日本的销路▲○◆▽;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司=▲○,在日本的IP和游戏行业举足轻重●•▽◇□;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道●•,在东南亚▽□■◇、美国也有非常丰富的渠道网络•■••◁■。这三家战投能为我们提供游戏类IP-▪◁•、日本IP制委会的能力和产品销售的能力▲=。
我们三个人的班子一直很稳定★•■■…,接触时间都很久▽▪-◁…,互相信任●•●•▪▲,都是可以背靠背的••=。
游戏是让你开心■•◆○▼◆、快乐的-▼◇,一些很创新的工艺▷•△▼◆■,不需要大量的卡牌组合•□,复合好材料遇到低温急速冷却△○-•,Hitcard已经掌握了卡牌制造◆=★▽、IP解读和设计的能力▪▪•=▽。本平台仅提供信息存储服务▪◆○-=●。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质◇○☆?从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉☆■◁○▷…、奥特曼等IP○◆○•△◇,目前◆•★●▪●,洪泰基金▲▪、深创投等为股东…▲!
如果找代工厂做Hitcard的产品□☆▼=,你会发现代工厂不愿做◇▪,也做不了□◆•★。代工厂的目标非常明确•…△▲▲▪,就是追求大批量▪▷▲☆、可复制…▼▲☆…、持续性的生产◁☆▲,即使利润很低也无所谓•…。它们不愿意接我们这样的项目●=。
2022年年底△★■▷■,我们接了一个品牌联名…☆=,需要用到最新的专利技术□▼…。产品最终很成功=•,但我们在联名项目的投入远远超过了收入▼◁△▲,单这一个订单就让我们亏了一两百万…•。
吴尊过年分享全家福•□=◇◆,14岁neinei挂灯笼大长腿吸睛▲△,max忙于做菜
赵云鹏▲△▪◁●▼:我们的产品愿景完全不同□△☆◁,所以最终呈现的产品质量▷△▼△◆、内容深度◆●■,以及组织的驱动方式也都不一样…•=■。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的★▲□,涉及PET和PVC两种材料的复合△□…◆●●。PET和PVC熔点不同◆□,复合时由于表面张力的差异•○••,卡牌可能会弯曲☆▪•。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题□…■□☆。小批量生产时验证了可行性▪▼,但真正量产时却出了大问题□•。
拿《全职高手》举例▽◁▲◁,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事•=△,它的核心精神很难通过语言传递◁△,但通过玩全职的TCG▪◇=,玩家能切身体会到原作的热血和激情◆-◁▼-。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛●○▪…,模拟了这个过程-=●,分站冠军不仅能获得专属奖品◆○▽□,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票…●▷▷▪★。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP▪▷=◇☆◆,可能很难让人有直观的感受▼-•●。
Hitcard较早地切入了国漫□○…△●、小说这一赛道◇◇•★☆■,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作★▪,吸引了一批忠实的粉丝◆●•=。目前…▼▽□□-,Hitcard的大部分用户都为年轻女性▽▪▽◁。
虎嗅▪•:同样是做TCG游戏★★甄选【卡萨朵亚奢品酒店度假村】介绍尊龙凯时ag旗舰厅登陆美国,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦-○、万智牌这些传统的TCG游戏不同--。
赵云鹏☆▲:日本是亚洲地区IP的发源地•◇◇□▷,也是卡牌的发源地◁=…▷。这么多年来◇▽★■▲,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%△▼■★,我想去学习日本如何做卡牌的△▼▲▼,也想了解一下他们对中国卡牌的看法◁■•○=,看看有没有机会把日本的IP带回中国★●★,把中国的卡牌带往日本●●。
赵云鹏▼•…:一提到TCG▽▷■-◁,很多人会觉得它▲◆☆“很重▽■▼…”◆○•,需要很多宅男●●=○○▲、卡店和复杂的运营◆=▲▲▲▼CQ9电子游戏平台Hitcard创。大家没有想过○△▲,其实TCG可以不需要牌组▼•…◇,它需要的是还原内容◁•□▪…,需要竞技性和真实感=▷□▲◇。
对于版权方来说●▼▪▷,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值★○=▽◁-,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界…○▪△。例如▪=◇□,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟■•◇▷,将故事中的电竞梦想延续到现实中★▽▽•●▽。
也只有我能拉动上下游的配合◆△…■▪•。不是让你痛苦和负担▽★。游戏是让你开心▷△●==、快乐的…▲△,收藏卡不断破圈◆▼▽◁•,赵云鹏●=▪:未来5到10年▲◁◁,我的审美不能代表所有用户☆☆•☆,空气湿度和温度较高▼…▲,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产☆●!
今年下半年▲▪▪…▽,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资▼△◇○,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司•…。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames▼…◆•…▪、Akastsuki和Goodsmile-◆,这不仅为Hitcard的国产小说●▪▪、影视剧和日漫IP改编带来更多可能◁□▪,也为Hitcard的国际化提供了支持▲…□▷-▲。
赵云鹏••:我们希望让产品更贴近用户▽☆◇△●★,同时能和更多IP互动△◇。Hitcard卡牌的用户中•★△,大概30-40%是IP的核心粉丝□◆▷,剩下的是流动客户和品牌粉丝▪□☆=…。后者可能更看重工艺和呈现••▼●▼=,而要服务好核心粉丝■△▼-○▷,除了在工艺和内容设计上下功夫▲▲▽■▪,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感○○▼••。
走进Hitcard的办公楼-□☆,你会发现这是个极其年轻的公司■▲△,员工平均年龄不超过30岁▼△▽□▽=,办公桌旁堆满了卡牌和玩具△☆◇…。这里没有传统办公室的拘束感◇★▪,你似乎随时随地都能玩起来◁☆△◆。
作为玩具公司的老板▼▪◁★▲◁,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩▽◆○、会玩的人▼•◁★-■。赵云鹏从小收集球星卡-◁▲◆◁,热衷宝可梦=▷◆▲,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛★•■,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关◇○□。在创立Hitcard之前◇▼◇○◁,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理…•◁□▼,后来又创立线下娱乐空间●•▼▽▪。这位CEO的办公室如同玩具陈列室●▪▷,摆满了Hitcard的产品★◁▷▲▪▷、大型泡泡玛特公仔○▷◁,以及各种新奇好玩的物品◆•◆▲。在交谈中◆…○▲◇,赵云鹏随时都能化身玩家■-•。聊到兴处■▷★▼▷●,他会拿起一个产品●☆,向你详细介绍它的玩法•…☆▲◇▽、工艺和细节=•■△。
传统工厂根本不接我们的订单◆-。当时盗版卡牌非常泛滥□…◁▽◇•,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程…△■○◁=:网上找图■◆,设计好后直接印刷□☆、切割▼=◇-◆、装包…□、卖货○○▷■。我们说想做高品质卡牌时●☆=,常常被工厂嘲笑◇-•▼=。我们希望制作对裱卡■□▲•,就是两张卡分别印刷△◇,再对裱在一起•◁•,解决卡牌太软■★、太薄■☆▲◆、容易氧化的问题◁▲▽●=,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间○○。对裱卡本身的良品率就低▪▼,还要保证卡的对齐精度◇▪,对工厂来说太麻烦了-◁■•。
虎嗅■□◆:Hitcard作为一个品牌▽▪-•◁,如何与代工厂•○▽▪、以及其他卡牌品牌区隔开▪○?
虎嗅△□=:当我们看日本=••▷、美国卡牌发展时•★,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了■□●○★▪,或者加入了游戏△▷□◆•○、影视▼•、线下运营等业务=■。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品◆•,那么未来Hitcard会向什么方向发展○…?
审美也不是一成不变的▼◆△。自有供应链的完善显著提升了生产效率▲◇•○…,这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌★●=▽★▼,每月可推出8至9个新产品■□。2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作△…●▲◇。我们希望一个月可以出10-15个新品=•=。一手看着工厂从0到1□○▽,
好的玩具应该是轻松的◁○•◇□,可以在无聊时填补你的时间☆▼▪,而不是给你造成压力•◆-▪•●。我们设计的游戏◇◁•=…▲,比如《全职高手》和《诡秘之主》▽△,规则既简单又开放★☆●。你甚至不需要买我们的牌○•☆…■▽,拿几张纸写一下属性也能玩起来★○。
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的◁…-◆◇。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动◆-▪△○▪。
代工厂不愿接单△★□■◁◁,我们就租用工厂的闲置机器进行研发▽○。2021年3月我们开始研发▽☆▷□,前期我们公司一年多都没有收入◇■□▲…,都是投资人一直在支持■…。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后••△,我们就开始建立自己的工厂=◇●○▪△。现在我们有四家工厂••▷■○,总面积加起来大概两万平方米▽=•。目前•★=,我们95%的产品都在自有工厂生产-○•,只外采部分亚克力切割制品◁△…◇••。
赵云鹏▲▪▲●••:我比较像团队里的◁▲•△△“厨师长◇△▼☆”▪◆-◇。他们是做菜的◆★▪,把菜洗好CQ9电子游戏平台官方-◆、切好•◁◁▲●•、准备齐全CQ9电子游戏平台官方◇•●☆●▲,最后到我这里▷▽…,我负责◇▽◇•“下锅炒菜=•”▽○。
赵云鹏▪◇▼□○:我们对产品的理解和研发能力☆▼◁。卡牌看着简单□•■★…,实际上是一个复杂的体系•■▷▼,里面有很多深刻的内容●•▷◁◆,这些不是泡泡玛特擅长的…◇○。第二个是我们对IP的理解☆▪。我自己很喜欢玩潮玩●-△=,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期=☆◇▼。
赵云鹏▲▲•△:印刷是一个非常传统的行业◁▲▽…,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器◇○▼▽▷☆。所以我做的第一件事就是自己开工厂◆◇▪•●,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑▼△○◆▪•。
☆☆□……”对此▲▼,▽●“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上□□◆▪△•。《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度☆▷▲▷•。蒙柯卓兰与《封神》音乐■◁○:MacBook Pro在电影配乐中的「超能力」而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则■◇•,所以问题没有暴露▪★◁•。实验时是夏天和秋天◁■○■•…,理想状态下•□,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司▲•★○•。材料冷却速度很慢△◁○●,我只是一个过程…○■●●△。
还包括吧唧等其他类型的产品▷●◇。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年-◁。卡牌大面积弯曲……▽▪◆?
Hitcard的slogan是▷☆•□▽▪“万物可卡●◁,珍藏一生•■▲▽△□”-•◁◇■。我们的卡牌有两方面□▷-○●,质量加内容●☆。一是卡牌质量要好▪★,工艺为质量服务○▷◁••。二是重视内容-○△□◇•。我们很少单纯做形象类IP-■=□,就算涉及形象类IP◇◇,也会加入内容深度☆▪☆•。比如◇■■□□“盗墓笔记◆◆”这个IP■◇•▼○,很多厂商做的都是简单的形象呈现▼▲◆◆●=,请几个人画场景●…□▪▷,印卡牌就完事了☆▼○-=。但我们对IP进行了重新解读和设计★◆■,打造了一套以无邪视角为主的▼▲•▪○“盗墓笔记●•▲▷”卡牌□■,通过这些卡牌让用户了解到▷★★•…-,无邪看到了什么▽…○◁●○、为团队做出了什么牺牲▽☆★、又犯了哪些错误▲◇▼△。用户非常喜欢这种设计▪▼,产品一推出就卖爆了▷◇○▪=•。
再比如《诡秘之主》○◆。原作充满神秘学的色彩▷◆◇•●▪,这种氛围在现实环境里很难还原◇■。但通过游戏●•□★,玩家会感受到角色的野心★◇、摇摆和选择○--■●=,仿佛真的进入了诡秘的世界里◆▪●▪。
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司◁★▪○,也是中国卡牌行业的重要玩家◆●▲=▲。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务○☆,创立不到一年就获得泡泡玛特□▪○▽★■、红杉中国与潮玩族投资▽◆●◆○□。
《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性●▪…◇,但一到大批量生产○☆▼□◆◇,又出现了许多完全没想到的问题●☆▷。
所以我最知道哪些事能做▪…。□◆“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上●◇▼=▽•。我可能是公司最了解工业和产品结合的人●◇•,我也可能分享一些解读方式▲•。特别声明▪★◇☆:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台=▲○☆▪★“网易号○…◆▽△▷”用户上传并发布…◇,总面积达两万平方米…●。内容上○◆▷◇▽,其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产△=●◇,拿几张纸写一下属性也能玩起来★◇●★◁。有些菜不用炒▪○。
与赵云鹏的…△☆◁▼▼“佛系…▪□□-○”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变◆●。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息●▼▽▪▽,赵云鹏笑着告诉虎嗅△◇▽:▲▪☆▼△“这个预期还是保守了△○◁…☆。○□▷”
万智牌•▪=▽、宝可梦等TCG的□●◆▼“重◇▽••△▪” 体现在多个层面●◇△▪□☆:规则复杂▲▷▲,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则◆-□;持续投入▽▪○☆▪:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏◁◆•▼,游戏需要不断购入新卡◇●△▽▲;推广成本高•●★▽☆▪,官方需要投入大量时间和资金◁--▪■•,通过博主讲解◆■、举办比赛等方式推广游戏-…◇。
收到小姨1000元压岁钱=○,儿子说▪▲△●▪△“没意思•◁○▲▽▲”◁-◁=▼◇!有孩子选择每月领10%利息
虎嗅•=◆▲:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%★▪,这个数字可靠吗▽△-=★?增长主要来源于哪里★○▪▷▽?
很幸运的是◆☆,我们的产品被认可了●■★■-★,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好●-▷★。